Тоби Фок је амерички програмер и композитор видео игара, најпознатији по развоју култне игре 'Ундертале'. Рођен и одрастао у Бостону, Массацхусеттс, Тоби је био љубитељ видео игара и провео је безброј сати испред конзоле, свирајући свог фаворита игре улога. Музичар је самоук, а каријеру је започео у видео играма као композитор. Био је велики обожавалац популарне видео игре „Еартхбоунд“ и активни члан њене интернетске навијачке заједнице „Радиатион“, која је касније постала његов псеудоним. У јуну 2013., Тоби је покренуо Кицкстартер кампању за финансирање публике за игру „Ундертале“ и успео је да закупи више од 10 пута више од циља који је циљао. Игра је објављена 2015. и добила је огроман критички и комерцијални успех, чиме је Тоби постао славна преко ноћи.
Детињство и рани живот
Тоби Фок рођен је 11. октобра 1991. године у Бостону, Масачусетс, у породици средње класе. Од раних дана био је страствени љубитељ игара. Провео би сате играјући видео игрице. Неке од његових најдражих игара биле су играња улога, укључујући „Еартхбоунд“.
2000. године, Тоби се заједно с браћом окушао у развоју видео игара. Користио је софтвер "РПГмакер", али никада није успео да направи ниједну игру.
Јапанска игра „Еартхбоунд“ имала је три верзије, али само је једна нашла пут до америчких играћих конзола. Тоби, опсједнут игром и ојачан ниском популарношћу, окренуо се интернету како би пронашао више љубитеља Земље попут њега. Придружио се неколико навијачких заједница и искористио је псеудоним 'Радиатион'. Придружио се рукама са неколико других интернет гејмера како би створио своје хакере за игру.
Хакери које је створио били су аматерски, али имали су неколико врло занимљивих идеја; Тоби их је послао на неколико такмичења која су водиле навијачке заједнице игре. Током средње школе Тоби је развијао интересовање за музику и почео самостално да учи. Након што је учитао неколико својих музичких узорака, ангажован је да прави музику за популарни стрип 'Хоместуцк'. Његови су радови неизмјерно вољели људи који су повезани с 'Хоместуцком' и то му је дало додатно самопоуздање да осмисли своју властиту улогу играјући се игра.
Њега су инспирисале јапанске играње улога и ухватио се за игре које нису пуштене изван Јапана. То га је навело да ради на стварању своје прве игре.
Каријера
Око 2012. године започео је са идејом стварања сопствене улоге. Желео је да то учини другачије од било које друге америчке видео игре, па је инспирацију узео из јапанске игре „Схин Мегами Тенсеи.“ У јапанској игри, играч је могао да разговара са чудовиштем са којим је био суочен, како би знао више о непријатеља против којег ће се борити.
Желећи даље да прошири овај концепт, Тоби је почео да осмишљава јединствено искуство борбе које је омогућило играчима да победе непријатеље на више начина него само борбу против њих. Ширећи своју машту, Тоби је одлучио да ако играчи прибегавају само насиљу да би убили непријатеља, мораће да се суоче са последицама.
Како се игра почела обликовати унутар Тобиеве главе, појавило се све више ликова. Тоби је већину ликова замислио као забавне пародије клишеја који су редовно превладавали у америчким играма улога тог времена. У средишту његове завере налазио се механизам борбе, док су остали аспекти игре, укључујући ликове и њихове мотивације, били „изван кутије“.
Свој водећи лик замислио је као симбол целог човечанства и није му дао посебно име. Једноставно је назван "људским", тако да би се више људи могло повезати с ликом на емоционалном нивоу. Штавише, играча се у игри назива „ти“, што је била још једна објашњења о темама које је желео да пренесе својим играчима.
Тоби је такође изазвао веома клишејске тропе игара улога у којима се протагонисти подвргавају уском и правој стази да би постигли своје циљеве. Тоби је у игру укључио врло суптилна ускршња јаја како би их учинио 'живим' и како би се играч осјећао као дио читавог процеса.
Након што је коначно завршио демо игре „Ундертале“, Тоби је почео да тражи средства и послао је нацрт неколико својих пријатеља из индустрије и својих мрежних заједница. Игра је добила позитиван одговор, али Тоби је знао да ће прибављање средстава за то бити врло тежак задатак, јер је идеја била врло необична.
Он је покренуо кампању за гомилање новца за игру на Кицкстартеру 25. јуна 2013. и одредио је циљ од 5000 долара. Тоби је у својој кампањи истакнуо факторе који су игру разликовали од осталих, а то му је помогло да добије више пажње.Тоби није био сигуран у успех кампање у почетним фазама, али некако је постао огроман успех и док је кампања завршила, игра је скупила 51.124 долара - десет пута више од циљаног износа!
Тоби је почео јаче да ради како би осигурао да игра пружа најбољим играма искуство за играње, а такође је ангажовао неколико стручњака који ће му помоћи да доврши своју визију у догледно време. Игра је коначно објављена у септембру 2015. године, уз критике и комерцијалне похвале.
У почетку је привукла веома мало људи због недостатка ефикасне промоције, али уз помоћ мрежних заједница и усменог оглашавања, игра је почела долазити до све више људи. Игра је добила огроман одговор публикација за играње; неки су то чак назвали култном игром. Сајт за агрегацију прегледа „Метацритиц“ дао је „Ундертале“ оцену 92/100 и саопштио да је трећа играла највишег ранга објављена у 2015. години.
До фебруара 2016. игра је већ продата у више од милион примерака. Игра је освојила бројне награде и номинације. „Нулта интерпункција“ и „Шкорирање“ назвали су је „Игра године.“ У „ГамеФАКс“ је добила анкету „Бест Гаме Евер“.
Тоби је сарадник часописа 'Дубоко губљење времена'. Године 2017. ангажован је да компонује музику за игру 'Хивесвап'.
Породични и лични живот
Тоби Фок и Андрев Хуссие, творац популарног стрипа 'Хоместуцк', добри су пријатељи. Тоби је завршио дизајн за „Ундертале“ у Андревином подруму.
Брзе чињенице
Рођендан 11. октобра 1991
Националност Американац
Познати: Америцан МенЛибра Мен
Сунчев знак: Вага
Рођена земља Америка
Рођен у: Бостону, Масачусетс, Сједињене Државе
Познат као Девелопер за видео игре