Схигеру Мииамото је јапански дизајнер и продуцент видео игара. Погледајмо његову породицу,
Остало

Схигеру Мииамото је јапански дизајнер и продуцент видео игара. Погледајмо његову породицу,

Схигеру Мииамото је познати јапански дизајнер и продуцент видео игара. Сматра се једним од пионира индустрије видео игара, а често га сматрају и „оцем модерног видео игара“. Његова изузетно успешна каријера током четири деценије започела је 1977. године када се придружио компанији Нинтендо као уметник. Његов јединствени стил развијања приче са ликовима најпре је креативни аспект уместо да само дизајнира игру фокусирајући се на програмске и техничке аспекте, попут осталих дизајнера видео игара, натерао га да развије неке од најпопуларнијих и најпродаванијих свих времена видео игре и франшизе. Његова велика пауза уследила је када је створио "Донкеи Конг" видео игру која је не само порасла његову славу, представивши свој потписни лик "Марио", већ је донела и нови талас у индустрији видео игара. У доба астероида и Пац-Мана, игра се појавила међу најпродаванијима раних 1980-их. Учинио је низ других популарних видео игара и франшиза развијених од овог чуда за видео игре, укључујући „Марио“, „Стар Фок“, Ф-Зеро “,„ Легенду о Зелди “и„ Пикмин “. Временом су се повећавале његове одговорности и положај у компанији, због чега је током година добио и неколико промоција. Тренутно обавља функцију ко-представника директора компаније Нинтендо.

Детињство и рани живот

Схигеру Мииамото рођена је 16. новембра 1952. године у сеоском граду Сонобе, смештеном северозападно од Кјота у Јапану, Иијаке Мииамото и Хинако Аруха као њихово друго дете.

Мали Мииамото развио је смисао за цртање и много пута ће му студирање заузети место овог хобија.

Такође је остао близак природи и истраживао ће природно окружење на селу Кјото. Такве експедиције, укључујући откривање пећина и водених тела, касније су га мотивирале да створи многе од својих популарних видео игара, најистакнутије "Легенда о Зелди".

Почео је похађати 'Градски факултет индустријске уметности Каназава' 1970., а пет година касније дипломирао је индустријски дизајн.

Пре него што се упустио у каријеру у видео играма, Мииамото је чак размишљао о каријери уметника магне због своје чисте љубави према овој теми.

Каријера

Након што је стекао звање индустријског дизајна, Мииамото је имао интервју са Хиросхи Иамауцхи, председником јапанске компаније „Нинтендо“, која продаје карте, играчке, игре и друге новитете. Импресиониран играчкама које је створио Мииамото, Иамауцхи га је 1977. године увео у одјељење за планирање компаније.

На крају је постао први уметник „Нинтендоа“, а 1979. године помагао је у развоју уметности „шерифа“, аркадне видео игре коју је развио Нинтендо Р&Д1.

Прва игра која је помогла у развоју била је аркадна игра кабинета „Радар Сцопе“ објављена у децембру 1979. у Јапану и у новембру 1980. широм света. Игра је успела умерено у Јапану, а њен укупни комерцијални неуспех оставио је „Нинтендо“ на ивици огромне финансијске катастрофе.

У таквим околностима, Иамауцхи га је одредио да трансформише непродане јединице „Радар Сцопе“, великог броја, у потпуно нову аркадну игру. Ово је означило развој „Донкеи Конг“, ране инстанце жанра платформе игара коју је „Нинтендо“ објавио 22. априла 1981.

Замишљајући „Донкеи Конг“, Мииамото се концентрисао на формулисање приче, пре него што се фокусирао на техничке и програмске аспекте који су обележили прву такву инстанцу у развоју видео игара.

Монументални успјех „Донкеи Конг“ отворио је пут за Мииамото да ради на два његова наставка „Донкеи Конг Јр.“ (1982) и „Донкеи Конг 3“ (1983).

Напредујући он је креирао платформску игру, „Марио Брос.“, на основу лика Јумпмана из „Донкеи Конг-а“, којег је преуредио као Марио, дајући лику неке надљудске вештине. Додао је лик Луигија, Мариовог брата у игри.

„Марио Брос.“ приказан је у серији „Супер Марио Адванце“ као мини-игра која је први пут објављена 1983. Игра је постигла скроман успех и поново објављена на неколико платформи током година.

Затим је створио наставак филма „Марио Брос.“ под називом „Супер Марио Брос.“, који остаје једна од његових најистакнутијих креација. Објављен је 1985. у Јапану и Северној Америци, а након пар година у Аустралији и Европи.

Монументални успех 'Супер Марио Брос.' довео је до развоја низа наставака током година и проширене франшизе која садржи аниме филм, 'Супер Марио Брос: Велика мисија за спашавање принцезе Бресква!' (1986), ТВ серија, "Супер Марио Брос Супер Схов" (1989), и замах на великом платну, "Супер Марио Брос" (1993).

21. фебруара 1986. „Нинтендо“ је објавио „Легенду о Зелди“, још једно феноменално стваралаштво Мииамота дизајнирано заједно са Такасхијем Тезуком. Акционо-авантуристичка видео игра појавила се као бестселер за „Нинтендо“ који продаје преко 6,5 милиона примерака.

'Легенда о Зелди' често укључена у листу највећих и најутицајнијих игара, довела је до развоја проширеног серијала 'Легенда о Зелди' који је годинама привлачио и критичаре и јавност.

Како су се његове одговорности у „Нинтендо-у“ повећавале, Мииамото је започео наслов „Нинтендо анализа и развој забаве“

Радио је на жељезничкој видео игри „Стар Фок“ (1993) која је постала друга тродимензионална видео игра развијена од стране „Нинтендо“. Његов успех опет је довео до развоја франшизе „Стар Фок“ која укључује наставке, продукције и неколико медијских адаптација.

Остале запажене видео игре и серије на којима је Мииамото радио су „Метроид Приме“, „Пикмин“ и „Ф-Зеро“.

Постао је први програмер видео игара који је 1997. године представљен у „Кући славних“ Академије интерактивних уметности и наука.

Остао је кључан у развоју Нинтендове конзоле за видео игре „Вии“ која је објављена 19. новембра 2006. Те године француски министар културе, Ренауд Доннедиеу де Вабрес, одликовао га је цхевалиером (витезом) француског Ордре дес Артс ет дес Леттрес .

Упоредо са Гениоом Такедом постављен је као вршилац дужности представничког директора „Нинтендоа“, након што је његов председник Сатору Ивата умро у јулу 2015. године. Ту функцију обављао је до септембра 2015. године. За то време формално је постављен и за „креативног колегу“ компаније.

Главни радови

Донкеи Конг је постао огроман успех који је стекао огромну популарност у САД-у и Канади и постао најпродаванији „Нинтендо“ у лето 1983. Добио је награду „Бест Солитаире Видеогаме“ на Арцаде Авардс 1983 (1982).

„Супер Марио Брос.“ објављен је за 8-битну конзолу за видео игре за кућне игре, коју је „Нинтендо“ развио 1983. године и назвао „Нинтендо Ентертаинмент Систем“. Игра није само добила критику, већ је успела да задржи подвиг као најпродаванија појединачна игра на платформи током отприлике 3 деценије.

Анкета ИГН-а спроведена 2005. године назвала је „Супер Марио Брос.“ као „највећу игру свих времена“. Такође је помогло у оживљавању пропалог америчког тржишта видео игара током 1980-их.

Лични живот и наслеђе

Мииамото је ожењен Иасуком и благословљен сином и ћерком.

Воли да свира бањо, гитару и мандолину током слободног времена. Он је полупрофесионални узгајивач паса и његов овчар Схекланд Пикку остао је инспирација за Нинтендоге.

Брзе чињенице

Рођендан 16. новембар 1952

Националност Јапански

Сунчев знак: Шкорпија

Познат и као: Мииамото Схигеру

Рођен: Сонобе

Познат као Дизајнер видео игара, извођач

Породица: супружник / бивши-: Иасуко Мииамото отац: Иијаке Мииамото мајка: Хинако Аруха деца: Кенсхи Мииамото Више чињенице образовање: Академија за уметност Каназава награда: Цхевалиер де л'ордре дес Артс ет дес Леттрес награда принцезе од Астурије за комуникације и хуманистичке знаности Награда БАФТА академије за стипендије Ордре дес Артс ет дес Леттрес